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Mascotas

Colecciona, cría y comercia mascotas

Descubre 24 familias de mascotas y 29 formas adultas con tiers D, C, B, A y S. Cada una tiene una función de combate. El nivel y el tier mejoran sus stats y habilidades; algunas evolucionan al nivel 100 y ciertas familias tienen varias evoluciones posibles.

  • Solo la primera mascota activa pelea, cura o protege desde nivel 1 con capacidades básicas. Al nivel 100 desbloquea sus habilidades completas, incluso si no evoluciona. La segunda mascota Premium acompaña y también progresa.
  • Free: hasta 2 mascotas propias y 1 activa. Premium: hasta 10 propias y 2 activas.
  • Las variantes evolutivas son aleatorias y permanentes: guardar, enjaular o vender no vuelve a sortearlas.
  • Las mascotas regeneran 1% de su vida máxima cada 5 segundos, incluso en combate. Si caen derrotadas, regresan tras 60 segundos.

Huevos, tiers y tu primer compañero

Egg (S)
Tier S
Egg (A)
Tier A
Egg (B)
Tier B
Egg (C)
Tier C
Egg (D)
Tier D
Un huevo inicial gratis al nivel 20. Elige Wolfang, Silkit o Pebblit en los tres cofres a la derecha del depot. Cada personaje puede reclamar uno de los tres, una sola vez. Los tres iniciales pueden salir de D a S, con 0.5% de probabilidad de S.

El tier se sortea al obtener el huevo y se identifica por su nombre y color. Abrirlo no cambia ese tier. Los huevos de pesca y Store pueden ser D 35%, C 30%, B 20%, A 12% o S 3%. Los iniciales usan D 54.5%, C 30%, B 12%, A 3% y S 0.5%.

Usa el huevo desde tu mochila para adoptarlo. Nace al nivel 1 y se invoca automáticamente, sustituyendo a tu primer compañero activo si ya tenías uno. Necesitas espacio disponible en tu colección. El criador es quien abre el huevo, no quien lo encontró o compró.

Las 24 familias y dónde conseguirlas

Tanques: aguante y provocación. Atacantes: daño directo o veneno. Balanceados: daño y resistencia. Magos y tiradores: combate a distancia. Control: ralentización o debilitamiento. Soportes: curación o protección. Las fichas describen la forma adulta; abre «Valores por nivel y tier» para ver ejemplos.

La Store muestra la apariencia adulta. Pardyn y Pooklet nacen en su forma inicial y evolucionan al nivel 100. Sphinx y Feral Sphinx tienen huevos separados; no se sortea entre las dos especies.

Iniciales

Forma inicial Evolución al nivel 100
Wolfang
Wolfang
Atacante rápido

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. La evolución puede cambiar su función.

Duskfang
Duskfang
Atacante rápido

Golpes físicos rápidos y un ataque especial de mayor potencia.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,298 99–133
100 / S 1,760 135–180
200 / B 2,855 219–293
200 / S 3,872 298–398
300 / B 4,413 339–453
300 / S 5,984 461–615

Golpe básico cada 1.4 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Ironfang
Ironfang
Balanceado

Daño físico y buen aguante. Su especial activa defensa temporal propia.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 2,433 117–156
100 / S 3,300 159–212
200 / B 5,354 258–345
200 / S 7,260 351–468
300 / B 8,274 399–533
300 / S 11,220 542–723

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: defensa propia 16.2% (4 s).

Lv100 [S]: defensa propia 22.0% (4 s).

Lv200 [B]: defensa propia 19.5% (4 s).

Lv200 [S]: defensa propia 24.7% (4 s).

Soulfang
Soulfang
Daño físico

Daño de muerte cuerpo a cuerpo. Su especial reduce temporalmente el daño del enemigo.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,628 159–212
100 / S 2,208 216–288
200 / B 3,582 350–467
200 / S 4,857 474–633
300 / B 5,536 541–722
300 / S 7,507 734–979

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: debilitamiento 18.0% (4 s).

Lv100 [S]: debilitamiento 24.4% (4 s).

Lv200 [B]: debilitamiento 21.6% (4 s).

Lv200 [S]: debilitamiento 28.0% (4 s).

Silkit
Silkit
Control

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. La evolución puede cambiar su función.

Silking
Silking
Daño sostenido / veneno

Ataques venenosos. Su especial añade tres impactos de veneno durante 6 segundos.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,696 86–115
100 / S 2,300 117–156
200 / B 3,731 189–253
200 / S 5,060 257–343
300 / B 5,767 293–391
300 / S 7,820 397–530

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Silkqeen
Silkqeen
Control

Veneno a media distancia. Su especial ralentiza al enemigo para ganar separación.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,696 86–115
100 / S 2,300 117–156
200 / B 3,731 189–253
200 / S 5,060 257–343
300 / B 5,767 293–391
300 / S 7,820 397–530

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: ralentización 25.0% (2.5 s).

Lv100 [S]: ralentización 33.9% (2.5 s).

Lv200 [B]: ralentización 30.0% (2.5 s).

Lv200 [S]: ralentización 40.0% (2.5 s).

Pebblit
Pebblit
Tanque

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Emeraldoise
Emeraldoise
Tanque

Mucha vida y defensa de caparazón. Provoca monstruos ya en combate y refuerza su protección propia.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 3,894 55–74
100 / S 5,280 75–101
200 / B 8,566 123–164
200 / S 11,616 166–222
300 / B 13,239 189–253
300 / S 17,952 258–344

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: defensa propia 25.0% (5 s / 8 s).

Lv100 [S]: defensa propia 33.9% (5 s / 8 s).

Lv200 [B]: defensa propia 30.0% (5 s / 8 s).

Lv200 [S]: defensa propia 38.0% (5 s / 8 s).

Pesca

Huevos de pesca: equipo requerido y probabilidades

Solo Special Fishing Rod + Special Bait pueden obtener huevos. Cualquier otra combinación tiene 0% de probabilidad de huevo; sigue pudiendo capturar peces normales.

Probabilidad de huevo por lance: 0.0072% con fishing 1; crece hasta 0.072% con fishing 150, diez veces más. Requiere caña especial y cebo especial juntos. Los huevos son independientes de capturar un pez y pueden salir en pesca manual, AFK y viajes offline nuevos con ese equipo.

La especie depende de la zona donde pescas; Piwing es exclusivo del mar Premium de Edron. El tier mantiene estas probabilidades en todas las zonas: D 35%, C 30%, B 20%, A 12%, S 3%.

Con lances de seis segundos, el promedio teórico va de un huevo cada 23 h 9 min con fishing 1 a cada 2 h 19 min con fishing 150. No es un premio garantizado por tiempo. Los tiers y especies se sortean después de obtener un huevo.

La ganancia principal adicional está en los huevos. Con cebo especial, la venta de pescado busca un rendimiento neto promedio de −20% a +20% según skill, sin contar el valor del huevo. No es un límite garantizado para cada tanda.

Dónde pescar cada huevo

Primero se sortea si consigues un huevo. Su especie se elige únicamente entre las de esa zona; los porcentajes de la tabla son entre huevos encontrados allí, no por lance. El tier se sortea por separado.

ZonaHuevos posibles
Aguas de Thais
Coralip
Coralip · 83.3%
Mallow
Mallow · 16.7%
Costa pirata
Bunbit
Bunbit · 66.7%
Seadry
Seadry · 33.3%
Jungla sur
Coralip
Coralip · 63.6%
Bunbit
Bunbit · 36.4%
Costa helada este
Seadry
Seadry · 76.9%
Astralyn
Astralyn · 23.1%
Puerto de Edron: aguas interiores fuera de la zona de mar (Premium)
Mallow
Mallow · 41.2%
Seadry
Seadry · 58.8%
Pantano de Edron (Premium)
Coralip
Coralip · 83.3%
Mallow
Mallow · 16.7%
Costa frost oeste (Premium)
Seadry
Seadry · 76.9%
Astralyn
Astralyn · 23.1%
Mar de Edron: costa del puerto y alrededores (Premium)
Piwing
Piwing · 71.4%
Seadry
Seadry · 28.6%

Piwing solo puede salir en el mar de Edron. Debes ser Premium, pescar desde la costa de Edron y lanzar al mar de esa zona. Los estanques interiores y lanzar desde Thais no sirven. Al pescar offline se conserva la zona de salida: recoger en otro lugar no cambia el huevo que puede salir.

Forma inicial Evolución al nivel 100
Coralip
Coralip

Se consigue en: Aguas de Thais, jungla sur y pantano de Edron.

Control

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Bogron
Bogron
Control

Ataques venenosos a media distancia y un especial que ralentiza.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,696 86–115
100 / S 2,300 117–156
200 / B 3,731 189–253
200 / S 5,060 257–343
300 / B 5,767 293–391
300 / S 7,820 397–530

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: ralentización 25.0% (2.5 s).

Lv100 [S]: ralentización 33.9% (2.5 s).

Lv200 [B]: ralentización 30.0% (2.5 s).

Lv200 [S]: ralentización 40.0% (2.5 s).

Astralyn
Astralyn

Se consigue en: Costa helada este y costa frost oeste.

Mago ofensivo

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Astravor
Astravor
Mago ofensivo

Proyectiles de energía y una descarga especial potente. Combate a distancia.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,233 172–230
100 / S 1,672 234–312
200 / B 2,712 379–506
200 / S 3,678 514–686
300 / B 4,192 586–782
300 / S 5,684 795–1060

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Mallow
Mallow

Se consigue en: Aguas de Thais, aguas interiores del puerto y pantano de Edron.

Tanque

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Boris
Boris
Tanque

Tanque resistente que provoca monstruos. Su especial recupera un porcentaje de su propia vida máxima.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 3,894 55–74
100 / S 5,280 75–101
200 / B 8,566 123–164
200 / S 11,616 166–222
300 / B 13,239 189–253
300 / S 17,952 258–344

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: autocuración 6.0% / 8 s.

Lv100 [S]: autocuración 8.1% / 8 s.

Lv200 [B]: autocuración 7.2% / 8 s.

Lv200 [S]: autocuración 9.8% / 8 s.

Bunbit
Bunbit

Se consigue en: Costa pirata y jungla sur.

Balanceado

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Sugar Daddy
Sugar Daddy
Balanceado

Daño físico cuerpo a cuerpo, buena vida y refuerzo defensivo temporal con su especial.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 2,433 117–156
100 / S 3,300 159–212
200 / B 5,354 258–345
200 / S 7,260 351–468
300 / B 8,274 399–533
300 / S 11,220 542–723

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: defensa propia 16.2% (4 s).

Lv100 [S]: defensa propia 22.0% (4 s).

Lv200 [B]: defensa propia 19.5% (4 s).

Lv200 [S]: defensa propia 24.7% (4 s).

Piwing
Piwing

Se consigue en: Exclusivo del mar Premium de Edron, pescando desde el lado de Edron.

Daño a distancia

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Valorwing
Valorwing
Daño a distancia

Proyectiles sagrados y un disparo especial más fuerte. Busca una posición segura para disparar.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,560 145–194
100 / S 2,116 198–264
200 / B 3,433 321–428
200 / S 4,655 435–580
300 / B 5,305 495–661
300 / S 7,194 672–897

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Seadry
Seadry

Se consigue en: Costa pirata, costa helada este, aguas del puerto de Edron, costa frost oeste y mar de Edron.

Balanceado

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Seadra
Seadra
Balanceado

Luchador resistente de ataques de hielo. Su especial alcanza otros monstruos cercanos ya en combate.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 2,433 117–156
100 / S 3,300 159–212
200 / B 5,354 258–345
200 / S 7,260 351–468
300 / B 8,274 399–533
300 / S 11,220 542–723

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Quests — en desarrollo

Estas familias están asignadas a futuras recompensas de quest. Sus lugares y condiciones se anunciarán cuando estén disponibles.

Forma inicial Evolución al nivel 100
Sangril
Sangril
Tanque

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Sangrath
Sangrath
Tanque

Tanque de fuego: provoca monstruos, aguanta golpes y añade daño elemental cercano con su especial.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 3,894 55–74
100 / S 5,280 75–101
200 / B 8,566 123–164
200 / S 11,616 166–222
300 / B 13,239 189–253
300 / S 17,952 258–344

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Chasmit
Chasmit
Daño a distancia

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. La evolución puede cambiar su función.

Venomaw
Venomaw
Daño a distancia

Proyectiles venenosos a distancia. Su especial añade tres impactos extra durante 6 segundos.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,560 145–194
100 / S 2,116 198–264
200 / B 3,433 321–428
200 / S 4,655 435–580
300 / B 5,305 495–661
300 / S 7,194 672–897

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Cragclaw
Cragclaw
Balanceado

Luchador cuerpo a cuerpo resistente con un golpe especial físico potente.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 2,433 117–156
100 / S 3,300 159–212
200 / B 5,354 258–345
200 / S 7,260 351–468
300 / B 8,274 399–533
300 / S 11,220 542–723

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Grubbit
Grubbit
Tanque

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. La evolución puede cambiar su función.

Lunacrush
Lunacrush
Tanque

Tanque de caparazón con mucha vida, provocación de monstruos y defensa temporal propia.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 3,894 55–74
100 / S 5,280 75–101
200 / B 8,566 123–164
200 / S 11,616 166–222
300 / B 13,239 189–253
300 / S 17,952 258–344

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: defensa propia 25.0% (5 s / 8 s).

Lv100 [S]: defensa propia 33.9% (5 s / 8 s).

Lv200 [B]: defensa propia 30.0% (5 s / 8 s).

Lv200 [S]: defensa propia 38.0% (5 s / 8 s).

Lunacrown
Lunacrown
Soporte

Soporte a distancia que reduce un porcentaje del daño recibido por el dueño durante 6 segundos, cada 10 segundos cuando hace falta.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,843 43–58
100 / S 2,500 59–79
200 / B 4,056 96–128
200 / S 5,500 130–174
300 / B 6,268 148–198
300 / S 8,500 201–269

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: protección 18.0% (6 s / 10 s).

Lv100 [S]: protección 24.4% (6 s / 10 s).

Lv200 [B]: protección 21.6% (6 s / 10 s).

Lv200 [S]: protección 29.3% (6 s / 10 s).

Zippit
Zippit
Atacante rápido

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Vespiron
Vespiron
Atacante rápido

Ataques venenosos rápidos e impactos de veneno adicionales. Sacrifica aguante por daño sostenido.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,298 99–133
100 / S 1,760 135–180
200 / B 2,855 219–293
200 / S 3,872 298–398
300 / B 4,413 339–453
300 / S 5,984 461–615

Golpe básico cada 1.4 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Riftling
Riftling
Mago ofensivo

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Riftwarden
Riftwarden
Mago ofensivo

Ataques de energía a distancia con un especial de gran potencia.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,233 172–230
100 / S 1,672 234–312
200 / B 2,712 379–506
200 / S 3,678 514–686
300 / B 4,192 586–782
300 / S 5,684 795–1060

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Store — Pet Eggs

Forma inicial Evolución al nivel 100 Precio del huevo
Pixie
Pixie
Sanador

Cura un porcentaje de la vida máxima del dueño cada 6 segundos. Al llegar al 30% de vida o menos, puede usar una curación de emergencia independiente, con 24 segundos de reutilización.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,492 35–47
100 / S 2,024 48–64
200 / B 3,283 77–103
200 / S 4,452 105–140
300 / B 5,075 120–160
300 / S 6,881 162–217

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: 6.0% / 6 s; emergencia 20.0% / 24 s.

Lv100 [S]: 8.1% / 6 s; emergencia 27.1% / 24 s.

Lv200 [B]: 7.2% / 6 s; emergencia 24.0% / 24 s.

Lv200 [S]: 9.8% / 6 s; emergencia 32.5% / 24 s.

Sin evolución 300 TC
Pardyn
Pardyn
Daño físico

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Jarakyn
Jarakyn
Daño físico

Ataques físicos fuertes contra un objetivo y un zarpazo especial potente.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,628 159–212
100 / S 2,208 216–288
200 / B 3,582 350–467
200 / S 4,857 474–633
300 / B 5,536 541–722
300 / S 7,507 734–979

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

100 TC
Nymph
Nymph
Soporte

Regenera un porcentaje de la vida máxima del dueño cada 3 segundos. Añade protección contra daño durante 5 segundos, con 10 segundos de reutilización.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,843 43–58
100 / S 2,500 59–79
200 / B 4,056 96–128
200 / S 5,500 130–174
300 / B 6,268 148–198
300 / S 8,500 201–269

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: 3.0% HP / 3 s; protección 10.0% (5 s / 10 s).

Lv100 [S]: 4.1% HP / 3 s; protección 13.6% (5 s / 10 s).

Lv200 [B]: 3.6% HP / 3 s; protección 12.0% (5 s / 10 s).

Lv200 [S]: 4.9% HP / 3 s; protección 16.3% (5 s / 10 s).

Sin evolución 300 TC
Pooklet
Pooklet
Tanque

Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100.

Pookhar
Pookhar
Tanque

Tanque protector. Provoca monstruos, protege brevemente al dueño cercano herido y activa defensa de emergencia al bajar al 60% de su propia vida.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 3,894 55–74
100 / S 5,280 75–101
200 / B 8,566 123–164
200 / S 11,616 166–222
300 / B 13,239 189–253
300 / S 17,952 258–344

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: defensa propia 25.0% (5 s / 16 s); protección al dueño 10.0% (5 s / 10 s).

Lv100 [S]: defensa propia 33.9% (5 s / 16 s); protección al dueño 13.6% (5 s / 10 s).

Lv200 [B]: defensa propia 30.0% (5 s / 16 s); protección al dueño 12.0% (5 s / 10 s).

Lv200 [S]: defensa propia 38.0% (5 s / 16 s); protección al dueño 16.3% (5 s / 10 s).

150 TC
Aeryx
Aeryx
Balanceado

Luchador físico balanceado con buen aguante y un golpe especial potente.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 2,433 117–156
100 / S 3,300 159–212
200 / B 5,354 258–345
200 / S 7,260 351–468
300 / B 8,274 399–533
300 / S 11,220 542–723

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Sin evolución 200 TC
Sphinx
Sphinx
Control

Ataques sagrados a distancia. Su especial reduce temporalmente el daño que causa el enemigo.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,696 86–115
100 / S 2,300 117–156
200 / B 3,731 189–253
200 / S 5,060 257–343
300 / B 5,767 293–391
300 / S 7,820 397–530

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Lv100 [B]: debilitamiento 18.0% (4 s).

Lv100 [S]: debilitamiento 24.4% (4 s).

Lv200 [B]: debilitamiento 21.6% (4 s).

Lv200 [S]: debilitamiento 28.0% (4 s).

Sin evolución 150 TC
Feral Sphinx
Feral Sphinx
Mago ofensivo

Magia sagrada ofensiva a distancia, centrada en daño directo y un especial más fuerte.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,233 172–230
100 / S 1,672 234–312
200 / B 2,712 379–506
200 / S 3,678 514–686
300 / B 4,192 586–782
300 / S 5,684 795–1060

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Sin evolución 150 TC
Manticore
Manticore
Balanceado

Luchador venenoso cuerpo a cuerpo con buen aguante. Su especial añade tres impactos de veneno durante 6 segundos.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 2,433 117–156
100 / S 3,300 159–212
200 / B 5,354 258–345
200 / S 7,260 351–468
300 / B 8,274 399–533
300 / S 11,220 542–723

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Sin evolución 200 TC
Quetz
Quetz
Mago ofensivo

Magia de fuego a distancia. Su especial también puede dañar hasta tres monstruos cercanos ya en combate.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 1,233 172–230
100 / S 1,672 234–312
200 / B 2,712 379–506
200 / S 3,678 514–686
300 / B 4,192 586–782
300 / S 5,684 795–1060

Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Sin evolución 250 TC
Red Eyes
Red Eyes
Atacante pesado

Golpes físicos pesados cada 3 segundos y un especial potente. Ataca más lento, con mayor daño por golpe.

Valores por nivel y tier

Ejemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.

Nivel / tier HP Ataque
100 / B 2,761 212–283
100 / S 3,744 288–384
200 / B 6,074 467–623
200 / S 8,236 633–844
300 / B 9,388 721–962
300 / S 12,729 978–1305

Golpe básico cada 3 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos.

Sin evolución 400 TC

Crecimiento, tiers y tiempo de entrenamiento

El progreso depende del tiempo activo junto al dueño: cacería, pesca conectada —manual o AFK— o PvP real. Un dueño de nivel alto no acelera la mascota por matar criaturas de mucha experiencia. Tanques, sanadores y atacantes avanzan al mismo ritmo dentro de cada actividad, sin depender de cuánto daño hagan.

Tramo de nivel Cacería Pesca conectada PvP real
1 → 100 10 h 30 h 5 h
100 → 200 30 h 90 h 15 h
200 → 300 60 h 180 h 45 h
300 → 400 90 h 270 h 75 h
400 → 500 120 h 360 h 105 h

Son horas activas por tramo, no totales desde nivel 1. Del 1 al 300 cazando son 100 horas activas en total. Después del 300, cada nuevo tramo de 100 niveles suma 30 horas de cacería, 90 de pesca y 30 de PvP a los tiempos del tramo anterior. No hay un límite de nivel de juego definido para las mascotas.

Puedes alternar actividades: comparten la misma barra y el progreso se conserva. Por ejemplo, del 100 al 200, 15 horas de cacería y 45 horas de pesca completan el tramo. Hacer dos actividades a la vez no duplica el tiempo.

  • Solo progresa una mascota viva e invocada cerca de su dueño conectado. El tiempo se pausa al guardarla, caer derrotada o alejarse demasiado.
  • La cacería y el PvP requieren combate real reciente. Trainers, muñecos, objetivos invocados y simplemente seleccionar un objetivo no cuentan. El PvP requiere personajes de distintas cuentas en una zona donde esté permitido.
  • La pesca conectada cuenta lances completados, aunque no atrapes nada. La pesca offline y permanecer conectado sin actividad no entrenan mascotas.
  • Las dos mascotas activas Premium pueden progresar, pero solo la primera pelea, cura o protege. Todos los tiers usan los mismos tiempos de entrenamiento.

Cómo aumentan sus capacidades

El rol determina qué hace la mascota. El nivel aumenta su vida y ataque; el tier mejora sus stats y la potencia de sus habilidades. Las curaciones se calculan sobre la vida máxima del dueño: el mismo porcentaje ayuda proporcionalmente a un personaje nivel 50 o 200. Los porcentajes de curación, protección y control crecen gradualmente con nivel y tier y tienen límites para evitar invulnerabilidad; la vida y el ataque continúan creciendo.

Ejemplo: Pixie B nivel 100 cura 6% cada 6 segundos y 20% de emergencia; Pixie S del mismo nivel, aproximadamente 8.1% y 27.1%. La emergencia se activa al 30% de vida o menos y tiene 24 segundos de reutilización. Al nivel 200, una Pixie S alcanza aproximadamente 9.8% y 32.5%. Los valores propios de cada especie aparecen en sus fichas.

Los sanadores y atacantes a distancia buscan posiciones alejadas del enemigo, sin garantía de un lugar seguro si estás rodeado. Los tanques solo provocan monstruos ya involucrados con el dueño o su mascota; no controlan bosses ni jugadores. Los especiales ofensivos se usan aproximadamente cada 8 segundos y requieren alcance y visión. En PvP, el daño de mascota se reduce al 50% y el control se acorta. Los ataques de área no golpean jugadores adicionales ni atraen monstruos ajenos al combate.

La emergencia de curación tiene su propio enfriamiento. Guardar, cambiar de mascota o reconectar no lo reinicia. Las habilidades no garantizan supervivencia: las curaciones, pociones y decisiones del jugador siguen siendo necesarias.

Mira the Pet Keeper: nombres y Market

Encontrarás a Mira the Pet Keeper abajo del depot. Cobra 5,000 gold por cambiar el nombre y 5,000 gold por enjaular una mascota de cualquier nivel o tier. La jaula puede venderse en el Market y conserva nivel, experiencia, tier, variante, nombre personalizado y criador.

  • !pet: ver tu colección y los números de tus compañeros.
  • !pet summon 1: invocar a la mascota número 1.
  • !pet hide: guardar tus compañeros activos.
  • !pet info: consultar rol, stats, habilidades, porcentajes e intervalos actuales.
  • Con Mira: pack 1 para enjaular o rename 1 Shadow para renombrar; confirma cuando te lo pida. También ofrece conversación en español.
  • La vida exacta está oculta por defecto. Usa !pet hp on para mostrarla o !pet hp off para ocultarla.