Colecciona, cría y comercia mascotas
Descubre 24 familias de mascotas y 29 formas adultas con tiers D, C, B, A y S. Cada una tiene una función de combate. El nivel y el tier mejoran sus stats y habilidades; algunas evolucionan al nivel 100 y ciertas familias tienen varias evoluciones posibles.
- Solo la primera mascota activa pelea, cura o protege desde nivel 1 con capacidades básicas. Al nivel 100 desbloquea sus habilidades completas, incluso si no evoluciona. La segunda mascota Premium acompaña y también progresa.
- Free: hasta 2 mascotas propias y 1 activa. Premium: hasta 10 propias y 2 activas.
- Las variantes evolutivas son aleatorias y permanentes: guardar, enjaular o vender no vuelve a sortearlas.
- Las mascotas regeneran 1% de su vida máxima cada 5 segundos, incluso en combate. Si caen derrotadas, regresan tras 60 segundos.
Huevos, tiers y tu primer compañero





El tier se sortea al obtener el huevo y se identifica por su nombre y color. Abrirlo no cambia ese tier. Los huevos de pesca y Store pueden ser D 35%, C 30%, B 20%, A 12% o S 3%. Los iniciales usan D 54.5%, C 30%, B 12%, A 3% y S 0.5%.
Usa el huevo desde tu mochila para adoptarlo. Nace al nivel 1 y se invoca automáticamente, sustituyendo a tu primer compañero activo si ya tenías uno. Necesitas espacio disponible en tu colección. El criador es quien abre el huevo, no quien lo encontró o compró.
Las 24 familias y dónde conseguirlas
Tanques: aguante y provocación. Atacantes: daño directo o veneno. Balanceados: daño y resistencia. Magos y tiradores: combate a distancia. Control: ralentización o debilitamiento. Soportes: curación o protección. Las fichas describen la forma adulta; abre «Valores por nivel y tier» para ver ejemplos.
La Store muestra la apariencia adulta. Pardyn y Pooklet nacen en su forma inicial y evolucionan al nivel 100. Sphinx y Feral Sphinx tienen huevos separados; no se sortea entre las dos especies.
Iniciales
| Forma inicial | Evolución al nivel 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. La evolución puede cambiar su función. |
![]() Golpes físicos rápidos y un ataque especial de mayor potencia. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 1.4 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. ![]() Daño físico y buen aguante. Su especial activa defensa temporal propia. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: defensa propia 16.2% (4 s). Lv100 [S]: defensa propia 22.0% (4 s). Lv200 [B]: defensa propia 19.5% (4 s). Lv200 [S]: defensa propia 24.7% (4 s). ![]() Daño de muerte cuerpo a cuerpo. Su especial reduce temporalmente el daño del enemigo. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: debilitamiento 18.0% (4 s). Lv100 [S]: debilitamiento 24.4% (4 s). Lv200 [B]: debilitamiento 21.6% (4 s). Lv200 [S]: debilitamiento 28.0% (4 s). |
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![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. La evolución puede cambiar su función. |
![]() Ataques venenosos. Su especial añade tres impactos de veneno durante 6 segundos. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. ![]() Veneno a media distancia. Su especial ralentiza al enemigo para ganar separación. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: ralentización 25.0% (2.5 s). Lv100 [S]: ralentización 33.9% (2.5 s). Lv200 [B]: ralentización 30.0% (2.5 s). Lv200 [S]: ralentización 40.0% (2.5 s). |
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![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Mucha vida y defensa de caparazón. Provoca monstruos ya en combate y refuerza su protección propia. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: defensa propia 25.0% (5 s / 8 s). Lv100 [S]: defensa propia 33.9% (5 s / 8 s). Lv200 [B]: defensa propia 30.0% (5 s / 8 s). Lv200 [S]: defensa propia 38.0% (5 s / 8 s). |
Pesca
Solo Special Fishing Rod + Special Bait pueden obtener huevos. Cualquier otra combinación tiene 0% de probabilidad de huevo; sigue pudiendo capturar peces normales.
Probabilidad de huevo por lance: 0.0072% con fishing 1; crece hasta 0.072% con fishing 150, diez veces más. Requiere caña especial y cebo especial juntos. Los huevos son independientes de capturar un pez y pueden salir en pesca manual, AFK y viajes offline nuevos con ese equipo.
La especie depende de la zona donde pescas; Piwing es exclusivo del mar Premium de Edron. El tier mantiene estas probabilidades en todas las zonas: D 35%, C 30%, B 20%, A 12%, S 3%.
Con lances de seis segundos, el promedio teórico va de un huevo cada 23 h 9 min con fishing 1 a cada 2 h 19 min con fishing 150. No es un premio garantizado por tiempo. Los tiers y especies se sortean después de obtener un huevo.
La ganancia principal adicional está en los huevos. Con cebo especial, la venta de pescado busca un rendimiento neto promedio de −20% a +20% según skill, sin contar el valor del huevo. No es un límite garantizado para cada tanda.
Dónde pescar cada huevo
Primero se sortea si consigues un huevo. Su especie se elige únicamente entre las de esa zona; los porcentajes de la tabla son entre huevos encontrados allí, no por lance. El tier se sortea por separado.
| Zona | Huevos posibles |
|---|---|
| Aguas de Thais | ![]() ![]() |
| Costa pirata | ![]() ![]() |
| Jungla sur | ![]() ![]() |
| Costa helada este | ![]() ![]() |
| Puerto de Edron: aguas interiores fuera de la zona de mar (Premium) | ![]() ![]() |
| Pantano de Edron (Premium) | ![]() ![]() |
| Costa frost oeste (Premium) | ![]() ![]() |
| Mar de Edron: costa del puerto y alrededores (Premium) | ![]() ![]() |
Piwing solo puede salir en el mar de Edron. Debes ser Premium, pescar desde la costa de Edron y lanzar al mar de esa zona. Los estanques interiores y lanzar desde Thais no sirven. Al pescar offline se conserva la zona de salida: recoger en otro lugar no cambia el huevo que puede salir.
| Forma inicial | Evolución al nivel 100 | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Se consigue en: Aguas de Thais, jungla sur y pantano de Edron. ControlForma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Ataques venenosos a media distancia y un especial que ralentiza. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: ralentización 25.0% (2.5 s). Lv100 [S]: ralentización 33.9% (2.5 s). Lv200 [B]: ralentización 30.0% (2.5 s). Lv200 [S]: ralentización 40.0% (2.5 s). |
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![]() Se consigue en: Costa helada este y costa frost oeste. Mago ofensivoForma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Proyectiles de energía y una descarga especial potente. Combate a distancia. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
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![]() Se consigue en: Aguas de Thais, aguas interiores del puerto y pantano de Edron. TanqueForma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Tanque resistente que provoca monstruos. Su especial recupera un porcentaje de su propia vida máxima. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: autocuración 6.0% / 8 s. Lv100 [S]: autocuración 8.1% / 8 s. Lv200 [B]: autocuración 7.2% / 8 s. Lv200 [S]: autocuración 9.8% / 8 s. |
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![]() Se consigue en: Costa pirata y jungla sur. BalanceadoForma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Daño físico cuerpo a cuerpo, buena vida y refuerzo defensivo temporal con su especial. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: defensa propia 16.2% (4 s). Lv100 [S]: defensa propia 22.0% (4 s). Lv200 [B]: defensa propia 19.5% (4 s). Lv200 [S]: defensa propia 24.7% (4 s). |
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![]() Se consigue en: Exclusivo del mar Premium de Edron, pescando desde el lado de Edron. Daño a distanciaForma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Proyectiles sagrados y un disparo especial más fuerte. Busca una posición segura para disparar. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
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![]() Se consigue en: Costa pirata, costa helada este, aguas del puerto de Edron, costa frost oeste y mar de Edron. BalanceadoForma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Luchador resistente de ataques de hielo. Su especial alcanza otros monstruos cercanos ya en combate. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
Quests — en desarrollo
Estas familias están asignadas a futuras recompensas de quest. Sus lugares y condiciones se anunciarán cuando estén disponibles.
| Forma inicial | Evolución al nivel 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Tanque de fuego: provoca monstruos, aguanta golpes y añade daño elemental cercano con su especial. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
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![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. La evolución puede cambiar su función. |
![]() Proyectiles venenosos a distancia. Su especial añade tres impactos extra durante 6 segundos. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. ![]() Luchador cuerpo a cuerpo resistente con un golpe especial físico potente. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
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![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. La evolución puede cambiar su función. |
![]() Tanque de caparazón con mucha vida, provocación de monstruos y defensa temporal propia. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: defensa propia 25.0% (5 s / 8 s). Lv100 [S]: defensa propia 33.9% (5 s / 8 s). Lv200 [B]: defensa propia 30.0% (5 s / 8 s). Lv200 [S]: defensa propia 38.0% (5 s / 8 s). ![]() Soporte a distancia que reduce un porcentaje del daño recibido por el dueño durante 6 segundos, cada 10 segundos cuando hace falta. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: protección 18.0% (6 s / 10 s). Lv100 [S]: protección 24.4% (6 s / 10 s). Lv200 [B]: protección 21.6% (6 s / 10 s). Lv200 [S]: protección 29.3% (6 s / 10 s). |
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![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Ataques venenosos rápidos e impactos de veneno adicionales. Sacrifica aguante por daño sostenido. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 1.4 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
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![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Ataques de energía a distancia con un especial de gran potencia. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
Store — Pet Eggs
| Forma inicial | Evolución al nivel 100 | Precio del huevo | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Cura un porcentaje de la vida máxima del dueño cada 6 segundos. Al llegar al 30% de vida o menos, puede usar una curación de emergencia independiente, con 24 segundos de reutilización. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: 6.0% / 6 s; emergencia 20.0% / 24 s. Lv100 [S]: 8.1% / 6 s; emergencia 27.1% / 24 s. Lv200 [B]: 7.2% / 6 s; emergencia 24.0% / 24 s. Lv200 [S]: 9.8% / 6 s; emergencia 32.5% / 24 s. |
Sin evolución | 300 TC | |||||||||||||||||||||
![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Ataques físicos fuertes contra un objetivo y un zarpazo especial potente. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
100 TC | |||||||||||||||||||||
![]() Regenera un porcentaje de la vida máxima del dueño cada 3 segundos. Añade protección contra daño durante 5 segundos, con 10 segundos de reutilización. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: 3.0% HP / 3 s; protección 10.0% (5 s / 10 s). Lv100 [S]: 4.1% HP / 3 s; protección 13.6% (5 s / 10 s). Lv200 [B]: 3.6% HP / 3 s; protección 12.0% (5 s / 10 s). Lv200 [S]: 4.9% HP / 3 s; protección 16.3% (5 s / 10 s). |
Sin evolución | 300 TC | |||||||||||||||||||||
![]() Forma inicial. Capacidades básicas antes del nivel 100. |
![]() Tanque protector. Provoca monstruos, protege brevemente al dueño cercano herido y activa defensa de emergencia al bajar al 60% de su propia vida. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: defensa propia 25.0% (5 s / 16 s); protección al dueño 10.0% (5 s / 10 s). Lv100 [S]: defensa propia 33.9% (5 s / 16 s); protección al dueño 13.6% (5 s / 10 s). Lv200 [B]: defensa propia 30.0% (5 s / 16 s); protección al dueño 12.0% (5 s / 10 s). Lv200 [S]: defensa propia 38.0% (5 s / 16 s); protección al dueño 16.3% (5 s / 10 s). |
150 TC | |||||||||||||||||||||
![]() Luchador físico balanceado con buen aguante y un golpe especial potente. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
Sin evolución | 200 TC | |||||||||||||||||||||
![]() Ataques sagrados a distancia. Su especial reduce temporalmente el daño que causa el enemigo. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. Lv100 [B]: debilitamiento 18.0% (4 s). Lv100 [S]: debilitamiento 24.4% (4 s). Lv200 [B]: debilitamiento 21.6% (4 s). Lv200 [S]: debilitamiento 28.0% (4 s). |
Sin evolución | 150 TC | |||||||||||||||||||||
![]() Magia sagrada ofensiva a distancia, centrada en daño directo y un especial más fuerte. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
Sin evolución | 150 TC | |||||||||||||||||||||
![]() Luchador venenoso cuerpo a cuerpo con buen aguante. Su especial añade tres impactos de veneno durante 6 segundos. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
Sin evolución | 200 TC | |||||||||||||||||||||
![]() Magia de fuego a distancia. Su especial también puede dañar hasta tres monstruos cercanos ya en combate. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 2 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
Sin evolución | 250 TC | |||||||||||||||||||||
![]() Golpes físicos pesados cada 3 segundos y un especial potente. Ataca más lento, con mayor daño por golpe. Valores por nivel y tierEjemplos de stats base; el daño real depende del objetivo y de sus resistencias.
Golpe básico cada 3 s. Las habilidades de apoyo tienen sus propios intervalos. |
Sin evolución | 400 TC |
Crecimiento, tiers y tiempo de entrenamiento
El progreso depende del tiempo activo junto al dueño: cacería, pesca conectada —manual o AFK— o PvP real. Un dueño de nivel alto no acelera la mascota por matar criaturas de mucha experiencia. Tanques, sanadores y atacantes avanzan al mismo ritmo dentro de cada actividad, sin depender de cuánto daño hagan.
| Tramo de nivel | Cacería | Pesca conectada | PvP real |
|---|---|---|---|
| 1 → 100 | 10 h | 30 h | 5 h |
| 100 → 200 | 30 h | 90 h | 15 h |
| 200 → 300 | 60 h | 180 h | 45 h |
| 300 → 400 | 90 h | 270 h | 75 h |
| 400 → 500 | 120 h | 360 h | 105 h |
Son horas activas por tramo, no totales desde nivel 1. Del 1 al 300 cazando son 100 horas activas en total. Después del 300, cada nuevo tramo de 100 niveles suma 30 horas de cacería, 90 de pesca y 30 de PvP a los tiempos del tramo anterior. No hay un límite de nivel de juego definido para las mascotas.
Puedes alternar actividades: comparten la misma barra y el progreso se conserva. Por ejemplo, del 100 al 200, 15 horas de cacería y 45 horas de pesca completan el tramo. Hacer dos actividades a la vez no duplica el tiempo.
- Solo progresa una mascota viva e invocada cerca de su dueño conectado. El tiempo se pausa al guardarla, caer derrotada o alejarse demasiado.
- La cacería y el PvP requieren combate real reciente. Trainers, muñecos, objetivos invocados y simplemente seleccionar un objetivo no cuentan. El PvP requiere personajes de distintas cuentas en una zona donde esté permitido.
- La pesca conectada cuenta lances completados, aunque no atrapes nada. La pesca offline y permanecer conectado sin actividad no entrenan mascotas.
- Las dos mascotas activas Premium pueden progresar, pero solo la primera pelea, cura o protege. Todos los tiers usan los mismos tiempos de entrenamiento.
Cómo aumentan sus capacidades
El rol determina qué hace la mascota. El nivel aumenta su vida y ataque; el tier mejora sus stats y la potencia de sus habilidades. Las curaciones se calculan sobre la vida máxima del dueño: el mismo porcentaje ayuda proporcionalmente a un personaje nivel 50 o 200. Los porcentajes de curación, protección y control crecen gradualmente con nivel y tier y tienen límites para evitar invulnerabilidad; la vida y el ataque continúan creciendo.
Ejemplo: Pixie B nivel 100 cura 6% cada 6 segundos y 20% de emergencia; Pixie S del mismo nivel, aproximadamente 8.1% y 27.1%. La emergencia se activa al 30% de vida o menos y tiene 24 segundos de reutilización. Al nivel 200, una Pixie S alcanza aproximadamente 9.8% y 32.5%. Los valores propios de cada especie aparecen en sus fichas.
Los sanadores y atacantes a distancia buscan posiciones alejadas del enemigo, sin garantía de un lugar seguro si estás rodeado. Los tanques solo provocan monstruos ya involucrados con el dueño o su mascota; no controlan bosses ni jugadores. Los especiales ofensivos se usan aproximadamente cada 8 segundos y requieren alcance y visión. En PvP, el daño de mascota se reduce al 50% y el control se acorta. Los ataques de área no golpean jugadores adicionales ni atraen monstruos ajenos al combate.
La emergencia de curación tiene su propio enfriamiento. Guardar, cambiar de mascota o reconectar no lo reinicia. Las habilidades no garantizan supervivencia: las curaciones, pociones y decisiones del jugador siguen siendo necesarias.
Mira the Pet Keeper: nombres y Market
Encontrarás a Mira the Pet Keeper abajo del depot. Cobra 5,000 gold por cambiar el nombre y 5,000 gold por enjaular una mascota de cualquier nivel o tier. La jaula puede venderse en el Market y conserva nivel, experiencia, tier, variante, nombre personalizado y criador.
- !pet: ver tu colección y los números de tus compañeros.
- !pet summon 1: invocar a la mascota número 1.
- !pet hide: guardar tus compañeros activos.
- !pet info: consultar rol, stats, habilidades, porcentajes e intervalos actuales.
- Con Mira: pack 1 para enjaular o rename 1 Shadow para renombrar; confirma cuando te lo pida. También ofrece conversación en español.
- La vida exacta está oculta por defecto. Usa !pet hp on para mostrarla o !pet hp off para ocultarla.




















































